Unity BPW2 blog Mitchell Bekke
Week 17
Les 1 en 2 Building Playful Worlds 2
Deze week hadden we de gamejam met als thema "Advancing wall of doom"
Onze groep had een game gemaakt die gebaseerd was op clippy die de error messages moest vermijden om niet gedelete te worden door de firewall achter hem. De speler moet right, left of jump typen om de obstakels te vermijden.
De game: https://mrsliddes.itch.io/the-tragic-life-of-clippy
Week 20
Les 3 Building Playful Worlds 2
Tijdens de eerste echte les van deze module hebben we het gehad over wat de opdracht is en werden de foto's gedeeld om daar je inspiratie uit te halen. Ik had direct het idee om de game in een woestijn te zetten en dat de speler hier doorheen kon rennen.
Week 22
Les 4 Building Playful Worlds 2
Ik heb deze week de basis layout van het level neergezet om te kijken of mijn obstakel course logisch is maar ook haalbaar. Ook heb ik dit uitgebreid naar de hoogt zodat de speler niet alleen moet rennen maar ook moet springen. Verder heb ik gekeken naar scripts en hoe ik het beste de jump mechanic erin kan doen. Ook had ik het idee om als scene veranderend effect een soort psychedelic trip te doen.
Week 23
Les 5 Building Playful Worlds 2
Deze week heb ik de muren gemaakt en ben ik met post processing bezig geweest. Verder heb ik alle basis mechanics zoals een jump boost toegevoegd. Ook heb ik alle text in het project gezet en deze werkend gemaakt zoals bijvoorbeeld een timer. Ook staat de tekst erin wanneer je de jump boost hebt met een countdown timer.
Week 24
Les 6 Building Playful Worlds 2
Deze week ben ik veel bezig geweest met het afmaken van dit project. Ik heb de complete omgeving, vloer, stenen, huizen etc gemaakt. Verder heb ik de UI geupdate en gezorgd dat de scene een universal pipeline render gebruikt. Na alles geconvert te hebben moest ik ook de post processing opnieuw doen. Verder heeft bob mij geholpen om het trippende effect te regelen met een script. Nu zal de wereld van kleur veranderen als je de cactus oppakt in het andere dorpje.
Ook zit er nu een lava shader in de game en een power boost shader bij de jump boost barrier.
Week 25
Les 7 Building Playful Worlds 2
De final touches zoals rotsen aan de zijkant en lightbaking. Verder heb ik ook het main en end menu gemaakt voor de game.
Gameplay video: https://studenthome.hku.nl/~Mitchell.bekke/huiswerk/Blok4/BPW2/BekkeMitchellGameplayVideo.mp4















Geen opmerkingen:
Een reactie posten